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Rundenbasiert lautlos

Rundenbasierte Spiele sind die, die eigentlich nie oder nur sehr schwer langweilig werden. Allen voran der, mittlerweile glaube ich auch schon über zehn Jahre alte, Klassiker “Jagged Alliance 2″. Eines dieser Meisterwerke mit unheimlich coolen Charakteren, deren Sprüche nicht nur hin und wieder zitierungswürdig sind, sondern die auch anrufbeantwortertauglich wären. Momentan unterhält mich – mal wieder – “Silent Storm”.

Der Grund, warum Rundenstrategie mich länger bei der Stange zu halten weiß? Man muss denken. Kein blindes Gerenne und Reflexgehämmere. Keine Möglichkeit in einer kritischen Situation das Ruder noch herum zu reißen. Zumindest nicht, wenn keine Aktionspunkte mehr vorhanden sind. Hier gilt es zu überlegen: Ranrennen um auf kürzere Distanz eine bessere Trefferwahrscheinlichkeit zu haben, Schüsse aus sicherer Distanz oder doch lieber in Deckung gehen und kommen lassen oder flankieren. Dazu Feuerschutz geben, getimte Aktionen ausführen, Hit&Run-Geschichten etc. Die Möglichkeiten sind nahezu unbegrenzt.

Wie auch beim “Call of Duty IV”-Multiplayer stehe ich total auf auf die lautlose Variante. Gegner lokalisieren, flankieren, in den Rücken fallen und im Alleingang das gegnerische Team aushebeln, zumindest, wenn alle nur nach vorne schauen.1 In “Silent Storm” macht das noch eine Ecke mehr Spaß und ist noch eine Ecke kniffliger. Ich könnte jetzt vorschwärmen, wie mein Scout mit seiner schallgedämpften Waffe alleine ganze Gebäude leerfegt oder ich mich zuletzt in eine enormst schwer bewachte Fabrik geschlichen habe. Erst mit meinem Scharfschützen einen schmalen Pfad geebnet und dann durchgeschlichen. Vorbei an heftigst gepanzerten Gegnern, im Inneren das Fußvolk gezielt ausgeschalten, Türen vermint – herrlich.

Rundenbasierte Spiele sind schon was feines.

Robby, in silence

  1. Ein Hoch auf Claymores zur eigenen Absicherung an der Stelle. []

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